复古传奇流星火雨几段伤害
文章来源:铁丝新服网 | 发布时间:2023-12-13 10:16
按常见复古传奇的经典设定,流星火雨通常是一次释放、一次伤害判定,单个目标一般只会跳出一段伤害数字;画面中连续落下的流星属于范围动画,不等于目标承受了两段或三段伤害。同一片火雨同时覆盖多个怪物时,系统会分别对每个目标结算一次,所以怪物数量一多,屏幕上会同时飘出多组数字,容易被误认为技能本身有多段伤害。复古传奇后期技能实测也显示,流星火雨属于一段伤害、多段效果的范围攻击。

判断所在服务器到底是几段,最稳妥的方法是进行单目标测试:先找练功师或高血量普通怪,清除火墙、毒伤、宝宝攻击和队友干扰,再让目标站在火雨中心,打开伤害飘字。每次只释放一次技能,等数字完全消失后再施放下一次,连续记录十次;如果每次都只出现一个伤害数字,就按一段伤害处理;如果同一目标稳定出现两个时间分开的数字,且间隔不是网络延迟造成的重复显示,才可以认定该服务器设置了两段结算。只看到多颗流星、多个目标同时掉血,不能作为多段伤害的依据。

流星火雨的一段伤害仍然会受到魔法发挥、幸运、技能等级和目标魔御影响,段数少并不代表单次输出低。主流测试中,流星火雨与冰咆哮都属于范围攻击,但火雨伤害存在浮动;在运九、魔法值46的测试条件下,冰咆哮约为73至74点,流星火雨约为85至86点,单次平均高出约12点。流星火雨可以像冰咆哮一样无视魔法躲避,但不能因此理解为无视魔法防御,面对高魔御目标时仍会出现伤害下降。
刷怪阶段应把火雨落点放在怪物最密集的位置,用一次范围结算同时覆盖更多目标;装备普通、技能等级较低时,优先提升魔法上限和技能熟练度,不要为了追求所谓第二段而盲目更换装备。参与行会战或狭窄地形战斗时,可将火雨放在入口、拐角和必经位置,利用范围压制提高命中数量;目标正在快速跑位时,应提前预判落点,而不是根据连续动画临时判断伤害段数。若游戏内技能说明明确写有灼烧、持续掉血或额外结算效果,则以单目标飘字和实际血量变化为准,最终结论应以当前服务器的技能设置为准。
